1. Zgłaszacie się w tym wątku, a czas na to macie do 23. grudnia, do godziny 23.59. Później nie można się już ani dopisać, ani wycofać. Ale chyba nikt nie jest takim tchórzem, żeby się wycofywać, co? Wyniki pojawią się od choinką 24. grudnia, w tym samym temacie.
2. Wziąć udział w loterii może każdy, kto ma zaakceptowaną KP. Jeśli masz więcej niż jedną aktywną postać, to w momencie zgłoszenia musisz zaznaczyć, która dostanie nagrodę.
3. Każda kolejna zgłoszona osoba odblokowuje następną pozycję z listy nagród. Im Was więcej, tym więcej możecie zyskać. I stracić. Nie, tak naprawdę nikt nic nie traci, bo każda wygrana, nawet "negatywna", będzie potraktowana jako pretekst do ciekawych fabularnych wydarzeń.
4. Wasi prowadzący dostarczą Wam wygrane przy najbliższej sensownej okazji w fabule.
A oto nasza lista atrakcji:
1. Fart - darmowy medal "Szczęściarz"
2. Worek kartofli.
"Gdzieś pośrodku naszej Biblioteki
Stoi wór kartofli bez żadnej opieki
Kto się o wór ten potknie przypadkiem
Ten długo nie poszczyci się zębów dostatkiem" - Melawen
3. Cały Keron czyta dzieciom – dzięki prywatnym korepetycjom postać gracza otrzymuje +1 punkt do nauk humanistycznych.
4. Słoik dziegciu – doskonały na schorzenia skóry albo do uszczelniania beczek.
5. Szczurołap z Heliar – postać gracza otrzymuje zaczarowany flet, za dźwiękami którego podążają wszystkie gryzonie i dzieci w okolicy.
6. Brak manier – postać gracza otrzymuje klapsa od przedstawiciela lub przedstawicielki płci przeciwnej.
7. Szczątki żartownisia - towarzyszem postaci staje się mała latająca czaszka niziołka, która opowiada mnóstwo kawałów, a do tego gada wyłącznie do rymu i snuje o sobie niestworzone historie.
8. Trefny towar Guede – po kontakcie z podejrzaną substancją postać gracza budzi się jako goblin.
9. Hoffman - do postaci przyczepia się tajemniczy elfi wielbiciel. Może jest niebezpieczny, a może to prawdziwa wielka miłość!
10. Kluseczka – w bardzo krótkim czasie postać gracza staje się otyła. (-1 do Charyzmy, -1 do Zręczności)
11. Ogień św. Vespery – magiczne pudełko niewielkich gabarytów z wiecznym płomieniem w środku, które pozwala rozpalić ognisko albo stos w każdych warunkach atmosferycznych, bez dodatkowych utensyliów.
12. Niech moc będzie z Tobą – możliwość nauczenia się nowego zaklęcia lub znaczne ulepszenie czaru już znanego.
13. Zagrajmy w wisielca - postać gracza zostaje wzięta za łudząco podobnego do niej skazańca, który uciekł z więzienia tuż przed swoją egzekucją lub za zdrajcę pracującego na rzecz obcego wywiadu (Twój wybór, graczu!)
14. Dzieciątko - tak jest, postać zostaje ojcem lub matką. Na otarcie łez otrzymuje również 500 gryfów.
15. Odmłodnienie - postać z każdym dniem młodnieje o 5 lat. Stanie się znów małym ryczącym berbeciem, jeśli nie odwróci klątwy na czas.
16. Deus ex machina – dzięki boskiej interwencji postać gracza może zostać uratowana z fabularnej opresji we wskazanym przez gracza momencie.
17. Pierścionek zaręczynowy królowej Edwiny - cienka złota obrączka z różowym brylantem w oprawie w kształcie korony, od wewnętrznej strony ma wygrawerowany napis Aidan Augustyński drogiej Edwinie w dniu zaręczyn. Może skradziony, może zgubiony, może królowa przekazała go na cele charytatywne, może wyrzuciła z pałacowego okna ze złości, a może podarowała graczowi osobiście...
18. Piaski czasu – klepsydra z magicznym piaskiem z urk-huńskiej pustyni. Pozwala postaci gracza cofnąć czas o kwadrans i zmienić bieg wydarzeń. Do jednorazowego użytku.
19. E tam, noga - postać traci wskazaną przez gracza kończynę.
20. Smoczy pył - pół garści bardzo silnego i bardzo cennego katalizatora magicznego; to srebrny proszek o ostrej woni hiacyntów, zrobiony ze smoczych kości, a zamknięty w misternej szkatułce z granatowych muszli aphlia septhora, które potrafią blokować magię; czarowanie przy użyciu tego katalizatora staje się niesamowicie łatwe i przyjemne (zapytajcie profesora Felivrina)
21. Zamienianie się jest fajne - postać na dobę zamienia się ciałami z dowolnym NPCem.
22. Królewska łaska - postać zostaje wplątana w gorący romans z głową państwa.
23. Wycieczka marzeń – zwiedzanie w charakterze oskarżonego siedziby dowolnej komandorii Zakonu Sakira. Przewodnik gratis.
24. Odwrotne zwierciadełka - para małych lusterek o lekko różowej powierzchni, które mają tę dziwną właściwość, że jedno pokazuje to, co powinno odbijać drugie - i wzajemnie; przy ich pomocy dwie osoby mogą widzieć się nawzajem, nawet będąc bardzo daleko od siebie; przydatne zapewne nie tylko dla rozdzielonych kochanków.
25. Rany boskie! - postać trafia do domeny bogów i poznaje osobiście wybrane bóstwo. Oczywiście poza Hyurinem, temu już się zmarło.