Dziewiąta loteria urodzinowa!

1
Obrazek



Dzieeeeeń dooobry!

Witamy w corocznej loterii, tegorocznie - dziewiątej! Wiemy, jak lubicie ten dreszczyk emocji; czy Wasze postacie zostaną bogaczami, czy może stracą kończynę? Dowiecie się tego bardzo szybko, ponieważ akurat ta loteria jest wyjątkowa pod wieloma względami. Dzięki Discordowi, który umożliwia lepszą komunikację, losowanie nie będzie tajne, przeprowadzane w gronie administratorskim. Tak też zadecydowaliście Wy w szybkim głosowaniu na kanale. No ale, dosyć paplaniny, przejdźmy do zasad.
  • Loteria posiada dwie pule – i co najciekawsze, będziecie losowali z obydwu pul.
  • Każdy gracz posiada 2 losy, po jednym na obydwie pule. Jeżeli macie 1 postać, możecie losować dwa razy - raz do I puli, raz do II. Jeżeli macie 2 lub więcej postaci, dostajecie wybór – możecie wziąć udział tylko jedną postacią na powyższych zasadach, bądź wybrać 2 postacie i podzielić losy między nimi. Oznacza to, że przy losowaniu na dwie postacie, jedna z nich losuje z puli I, a druga z puli II.
  • Losowanie odbędzie się na osobnym kanale na Discordzie. Nie można na nim usuwać wiadomości ani pisać nic innego oprócz samego rzutu. Od dyskusji jest kanał ogólny.
  • NAJPIERW pod tym postem piszecie, jak przydzielacie Wasze losy, a potem idziecie losować wirtualną kosteczką na kanale.
  • Czas na zgłoszenia ORAZ losowanie macie wyznaczony do 31 grudnia 2021 roku do godziny 23.59
  • Losować mogą Gracze aktywni, z zaakceptowaną Kartą Postaci.
  • Jeśli zbiegiem okoliczności nie możecie wejść na Discorda/nie macie go/coś Wam się schrzaniło, napiszcie przy zgłoszeniu, wylosujemy za Was i wrzucimy odpowiedni screen.
  • Link do Discorda
A oto i tegoroczne losy:

PULA NR I:

1. Musimy porozmawiać… - postać zbiegiem wydarzeń spotyka się z wybranym bóstwem i ucina sobie z nim pogawędkę.
2. Suggar daddy/mommy - miejscowy bogacz chce ufundować dalsze przedsięwzięcia twojej postaci… ale wszystko ma swoją cenę.
3. Cień podziemia - spotykasz tajemnicze elfy o szarym odcieniu skóry.
4. Aj aj kapitanie - w twoje ręce wpada w pełni wyposażony statek kupiecki.
5. To wcale nie piramida - odbierasz przyśpieszony kurs oskubywania innych (stałe +3 do handlu).
6. Jak żyć to z jajem! - wpada ci w ręce jajo gryfa, możesz je zjeść (daje +1 do Siły) albo poczekać, aż się wykluje.
7. Nie ma to jak w… - postać zostaje dumnym właścicielem porządnego domu
8. Złoto głupców - postać dostaje zwój pozwalający na przyzywanie iluzorycznego deszczu monet.
9. Dwulicowość - otrzymujesz maskę pozwalająca przybrać czyjąś twarz (impersonacja). Twarz musi być widziana wcześniej przez posiadacza maski.
10. Medal Szczęściarz - jeśli posiadasz już takowy, drogą wyjątku możesz przerzucić kostkę.
11. Kici kici - towarzystwa zaczyna dotrzymywać ci zbłąkany, acz oswojony kocur… właściwie to jest to pantera (bądź inny lokalny odpowiednik), ale dalej lubi jak się ją głaszcze pod pyszczkiem.
12. Jednak była w stogu siana - pozyskujesz magiczną igłę, która sama szyje rany i odrobinę wspomaga ich regeneracje.
13. Co dwie głowy... - pojawia się przy tobie zaczarowana broń wybranego rodzaju. Co więcej, zaczyna do ciebie gadać… i nie chce przestać.
14. W górę drabiny - otrzymujesz tytuł szlachecki. Najwidoczniej jesteś zapomnianym dalekim krewnym jakiegoś magnackiego/królewskiego rodu.
15. Nie chcę tego słuchać! - Magiczny róg, którego brzmienie zmusi przeciwników do ucieczki (jednorazowy użytek).
16. Znam właściciela - pozyskujesz kartę VIPa do wybranego burdelu/zamtuzu.
17. Pora się spakować - wygrywasz wycieczkę do wybranego przez siebie miejsca. All inclusive.
18. Nie ma to jak zioło - w twoje ręce wpada tuzin sadzonek rzadkich magicznych roślin, które po posadzeniu i regularnym podlewaniu zmieniają się w muchołapki… ale o absurdalnie wielkich rozmiarach. Lepiej do nich nie podchodzić!
19. Po co komu listy - wpadasz w posiadanie pary dużych luster, które mogą również pełnić funkcję komunikatora na znaczne odległości.
20. Lisia oferta - spotykasz demona Tenatira (wcale-nie-kitsune), który chce zawiązać z tobą kontrakt.
21. Nietypowa kawaleria - w środku nocy nawiedza cię ogromny pająk z zarzuconym siodłem. Gratulacje z okazji nowego wierzchowca!
22. Wiedza to potęgi klucz - otrzymujesz na własność księgę dotyczącą wskazanej przez ciebie dziedziny.
23. To nie piesek - postać wchodzi w posiadanie małego, niezbyt inteligentnego demoniątka, które ma nawet swoją smycz i kaganiec.

PULA NR II:

1. Na śmierć i życie - spotykasz tajemniczego zielonego rycerza, który stanowczo domaga się z tobą pojedynku z jakiegoś niezrozumiałego ci powodu.
2, Pokuta - otrzymujesz karę w postaci dziesięciu batów na gołe plecy.
3. Pogoda pod psem - dziwna anomalia pogodowa prześladuje cię przez jakiś czas (np. deszcz żab).
4. Fortunna pomyłka - ktoś omyłkowo wysłał do ciebie przesyłkę biorąc za jakąś szychę, ale co to może być? Zaproszenie na bal? Podarunek od wielbiciela?
5. Magia świąt - w twoje ręce wpada jedyna w swoim rodzaju, czarodziejska jemioła, która na dobę pozwala rozkochać sobie do szaleństwa kogo chcesz, jednak gdy efekt przeminie będziesz musiał się liczyć z konsekwencjami tej manipulacji.
6. Na celowniku - otrzymujesz szkatułkę pełną złota, ale uważaj, bo ktoś już jej szuka i jest na dobrym tropie.
7. Zła sława - znajdujesz list gończy z własną twarzą i wygląda na to, że jest ich więcej.
8. List od dalekiego krewnego - dostajesz pismo od everamskiego księcia, który podaje się za twojego dalekiego krewniaka. W liście zawarto prośbę o pomoc w zamian za obietnicę wielkiej fortuny… ale musisz krewniakowi najpierw podesłać trochę kasy.
9.Szlachetne stworzenie - zyskujesz zwój jednorazowej zamiany w dostojnego renifera o zapierającym dech w piersi, złotym porożu.
10. Księciuniu złoty poratuj monetą - na swej drodze spotykasz żebraka, który ubzdurał sobie, że jesteś jego szefunciem i teraz nie opuszcza cię nawet na moment.
11. Przezorny ubezpieczony - otrzymujesz pierścień przypominający srebrnego lisa, który ogonem owija się wokół palca, ten przedmiot daje możliwość jednorazowej ochrony przed dowolnym zaklęciem.
12. Raz pod wozem - pech chciał, że w wyniku ostatnich harców łamiesz sobie nos, a jakby tego było mało od teraz ludzie jakoś krzywiej na ciebie patrzą (-1 do Charyzmy).
13. Miłości moja - twój widok niczym strzała amora ugodził w serce przypadkową osobę, zyskujesz nowego adoratora (lub adoratorkę)
14. Nietypowy skarb - przypadkiem znajdujesz starą, nadgryzioną monetę, ale chwila! Wygląda na to, że na czarnym rynku może mieć całkiem sporą wartość.
15. Naturalny talent - zyskujesz jeden punkt umiejętności.
16. Uczysz się tego piąty rok i jak krew w piach - tracisz jeden punkt umiejętności.
17. Koniec kariery tanecznej - cyrulik przez pomyłkę dokonuje amputacji twojej nogi, ale nie ma tego złego, nie? Teraz masz naprawdę fajną protezę!
18. Zawód: madka - zostajesz rodzicem, co więcej królestwo wspiera cię zapomogą w wysokości pięciuset złotych monet (może być adoptowane!)
19. Kac Herbia - w wyniku ostatnich wydarzeń urwał Ci się film. Rano budzisz się z magicznym tatuażem na szyi, który… sam się rusza?
20. Ani chwili ciszy - przez jakiś czas słyszysz przypadkowe myśli napotykanych osób.
21. Prestiżowy hazardzista - otrzymujesz zestaw kości z kamieni szlachetnych.
22. Wytworny owad - w twoje ręce trafia goblińska ozdóbka, pokryty złotem szafir, który otwiera się jak medalik, tworząc mechanicznego chrabąszcza.
23. Historia zachowana nicią - stajesz się posiadaczem pięknego haftowanego gobelinu, który przedstawia historię upadku Fenistei.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Archiwum”