UWAGA! Rasy takie jak: diabelstwa, demony, wampiry, wilkołaki i inne abominacje magiczne nie są dostępne dla nowo zarejestrowanych graczy. Gra nimi jest możliwa od drugiej postaci po uprzedniej konsultacji z Mistrzyniami Gry.
Mroczne Elfy są chwilowo wyłączone z rozgrywki dla wszystkich.1.
LudzieLudzie są wszędzie, robią wszystko i mogą być kim chcą. Dopasują się do każdej kultury, religii, warunków, dlatego też są dominującą rasą na niemal każdym skrawku kontynentu. Mimo, iż różnią się od siebie temperamentem, kolorem skóry czy budową ciała, to i tak w gruncie rzeczy wszyscy są tacy sami – szukający okazji i elastyczni.
Kerończycy mają jasną cerę i można u nich dostrzec wszystkie kolory oczu i włosów. Mieszkańcy Urk-hun są nieco ciemniejsi, a niektórzy wręcz całkiem czarni i dominują u nich ciemne włosy i takież oczy. Ci żyjący na wschodnim Archipelagu wyglądają na mocno opalonych, mają włosy czarne bądź brązowe, lekko skośne zielone bądź niebieskie oczy, po tylu latach przypominając bardziej półelfy niż swych północnych braci, lud Uratai. Ci z kolei są nieco bledsi od Kerończyków, a dominują wśród nich jasne kolory włosów i oczu. Ludzie wyznają wszystkich bogów, stanowią także zlepek kulturowy.
Czytaj więcej ->2.
ElfyElfy dzielą się na leśne, wysokie, wschodnie i mroczne.
Leśne Elfy pochodzące z Fenistei osiągają wzrost podobny ludziom, jednak mogą się zdawać nieco niższe ze względu na wątłą budowę ciała. Są świetnymi łowcami i odczuwają szczególną więź ze wszelką naturą. Jeśli już parają się magią, to są to na ogół druidzi i szamani, czasem kapłani, podczas gdy Czarodziejów wywodzących się z tej rasy jest doprawdy niewielu. Na skutek tragicznych wydarzeń Nocy Spadających Gwiazd wiele elfów straciło straciło swój dom i dobytek, zaś wszystkie - ojczyznę. Leśne elfy są praktycznie na skraju wymarcia, a większość rasy znajduje się obecnie w niewoli.
Wysokie Elfy są znacznie wyższe od ludzi. Mają na ogół około dwóch metrów wzrostu, ciemne włosy i zielone lub brązowe oczy. Fizycznie są jeszcze słabsze od swych leśnych pobratymców, ale długotrwałe kultywowanie nauki i postępu daje im znaczną przewagę intelektualną nad większością ras Herbii. Są jednak zbyt nieliczne, by mieć szansę na realne wpływy na kierunek rozwoju Kontynentu. Rasa, która kiedyś zajmowała większość centralnych ziem, dziś jest w większości skupiona w jednym tylko mieście – Nowym Hollar. Dane jest im niezwykle długie życie - osiągają wiek nawet 350 lat, choć przez wieki wojen i chorób naprawdę nieliczni dożywają tak sędziwego wieku. Wśród Wysokich Elfów wielu było potężnych magów.
Całkiem różne od wszystkich innych są Wschodnie Elfy, najmłodsze z wszystkich elfich ras. W przeciwieństwie do pozostałych, te, wspólnie z Ludźmi, utworzyły sprawne, autonomiczne i prosperujące państwo - Królestwo Archipelagu. Wschodnie Elfy mierzą około 180 cm wzrostu i wykazują mniej cech typowych dla innych Elfów – ich uszy są mniej spiczaste, sylwetka bardziej krępa, rysy twarzy mniej delikatne. W gruncie rzeczy, gdyby nie ciemny, brązowy kolor skóry, fizjonomia Wschodnich nie różniłaby się niczym od półelfów. Żyją do 120 lat, niewiele tylko przekraczając ludzkie ograniczenia. Ich styl życia jest raczej beztroski i hedonistyczny. Ciemnoskórzy wyspiarze mają naturalny pociąg do szukania przygód i wielu z nich zostaje podróżującymi po całym świecie żeglarzami.
O Mrocznych Elfach wiadomo bardzo, bardzo niewiele i nie widziano ich od setek lat. Z pewnością mają popielatą skórę i są niższe od większości Elfów, ale za to nieporównywalnie bardziej sprawne, ponieważ, jak głoszą pieśni, w podziemiach, w których żyją, czyha niebezpieczeństw jeszcze więcej, niż na powierzchni. Mroczne elfy są niedostępne dla nowych graczy.
Czytaj więcej ->3.
KrasnoludyKrasnoludy dzielą się na północne i południowe.
Pierwsze mieszkają pod ośnieżonymi, majestatycznymi górami Północy, a druga grupa, zdecydowanie mniej liczna, zamieszkuje Czarcie Góry na dalekim południu. Jako rasa, Krasnoludy słyną z wielkiej wprawy w obróbce wszelkich minerałów, od zwykłego kamienia, po rudy metali i kamienie szlachetne. Są też dobrymi mechanikami, ale nie dorównują biegłością w tym fachu gnomom czy goblinom.
Krasnoludy północne to gburowaci rzemieślnicy i wojownicy, którzy wybudowali Turon i trzymają w swoich rękach znaczne złoża minerałów - w tym ukochanego przez nich złota. Nierzadko spotykani również w północnym Keronie. Nieco wyżsi od Niziołków, jednak znacznie szersi zarówno w klatce piersiowej, jak i w pasie. Żyją do 140 lat, niemal od dziecięcia odznaczając się obfitym owłosieniem twarzy. Mimo upływu prawie trzech tysiącleci, pozostały wierne zasadom i prawom, jakie wytworzyli ich przodkowie.
Krasnoludy południowe są zaniedbane intelektualnie, bowiem od wieków skupione pozostają na niekończących się walkach z Orkami o skarby ukryte pod powierzchnią Matki Ziemi. Jeśli opuszczają rodzinne strony, stają się zazwyczaj wyśmienitymi zbrojnymi, stanowiącymi kwintesencję tego, co można nazwać „najemnikiem”. Nie różnią się posturą od swoich północnych braci. Żyją do 140 lat i, podobnie jak ich Północni kuzyni, odznaczają się szybko rosnącymi brodami.
Czytaj więcej ->4.
Gnomy i niziołkiGnomy charakteryzują się długim nosem, dlatego niekiedy i raczej za ich plecami nazywa się ich Długonosami. Uszy mają znacznie bardziej spiczaste, niż u Elfów. Wzrostem dorównują Krasnoludom, ustępują im jednak w wytrzymałości i sile, ale o wiele przewyższają zwinnością, dzięki czemu aspirują na miano świetnych zwiadowców. W społecznościach miejskich często zajmują wysoką pozycję – zaczynając od jubilerów, złotników czy metalurgów, przez projektantów maszyn, a kończąc na nadzorcach najważniejszych konstrukcji budowlanych w mieście, za co są sowicie wynagradzani. Żyją około 110 lat.
Niziołki są zwani „rolniczymi kuzynami” Gnomów Północy. Wielu badaczy twierdzi, że Niziołki to chodzący dowód na to, że Krasnoludy i Gnomy pochodzą z jednej gatunkowej rodziny. Nie mają długich nosów, a ich uszy są niemalże ludzkie. Charakterystyczny dla nich pragmatyzm sprawia, że ich ideą przewodnią jest zapewnienie sobie dobrobytu poprzez pracę. To w głównej mierze dzięki nim Wschodnia Prowincja, w której znajduje się ich główna siedziba, Meriandos, jest tak bogata i dobrze prosperująca. Pomimo swej pracowitości, cenią sobie wygodę. Brzydzą się wojną, uwielbiają pokój. Tak jak gnomy, ich życie trwa około 110 lat.
Czytaj więcej ->5.
GoblinyGobliny zamieszkują całe tereny Urk-hun, chociaż najwięcej ich jest w Czarnych Murach i Varulae. Podczas gdy większość ras zwraca uwagę na swoje maniery przy kontaktach z innymi, Gobliny najzwyczajniej w świecie mają to w głębokim poważaniu - i to jest właśnie ich kultura osobista. Nie tylko plugawy język jest cechą rozpoznawczą kultury Goblinów. Ich zachowania wcale nie są lepsze. W karczmach zachowanie typowego Goblina można porównać do tuzina upitego chłopa. Wbrew pozorom jednak, cechują się znaczną bystrością umysłu i wyjątkowym zmysłem, jeśli chodzi o wykorzystywanie dostępnych zasobów lub nauki techniczne. Przeważnie zajmują się uprawą roli, hodowlą i inżynierią. Ci, którzy wyjątkowo nie potrafią wysiedzieć w jednym miejscu, organizują się w grupy najemnicze słynące głównie z rabunków lub fałszerstw i przekrętów.
Czytaj więcej ->6.
OrkowieOrkowie dzisiaj zajmują większą część Zachodniej Baronii Urk-hun, a ich główne ośrodki bytowania mieszczą się w Czarnych Murach oraz Czarcich Górach. Orkowie stworzyli swoją kulturę, która bazowała głównie na walce. Mają różne odcienie zielonej lub czarnej barwy skóry i są bardzo często fizycznie dobrze zbudowani, co daje im predyspozycje jedynie siłowe, kosztem jednak przygaszenia ich pochodni intelektualnych. Są również więksi od ludzi, zarówno we wzroście, jak i szerokości.
Czytaj więcej ->